Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Narrative_Mari

6
Posts
A member registered Jun 12, 2022

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Играю такая значит ночью перед сном, мрачная атмосфера, шикарно разлетающаяся кровь и сердца по белой бумаге, зловещие силуэты при просвете через стену и тут голос сквозь музыку... "ковчег должен спать"

Дошла до 7 главы, пройти ее пока не получилось, но я не сдамся. На первых уровнях казалось, что здоровья неоправданно много, но потом я осознала свою ошибку. По балансу вообще все замечательно, особенно продолжительность уровней и разнообразии врагов. Та парочка с крестом особенно впечатлила. 

Здорово иметь возможность выбрать пол "добывающей единицы" :)

Понравилась анимация смерти. А вот с анимацией врагов есть небольшой косяк: изначальный враг махает палкой, но сама палка не наносит урон, а вот у щитовиков, когда они бегут с копьем, копье уже дамажит, словила диссонанс.

Признательна за автохил, но на предпоследнем уровне он мне уже не помог, там слишком резкая прогрессия сложности случилось, когда добавились стрелки и щитовики начали бегать. 

Не понимаю также по какому принципу атакует Ра, чем и как он дамажит. Еще то, что поднимаемые на уровне навыки применяются автоматически не очень удобно. Я бы например хотела придержать урон по площади до момента, когда меня окружат.

P.S. не добавили иконку и название игры программе запуска

Сообщение о критичном баге:

При появлении после смерти диалога о выборе одного достижения из нескольких дальнейшее переключение экранов невозможно. При этом диалог нельзя пропустить. Если нажать ESC, судя по звукам можно переместиться на уровень, там даже пауза ставится, если опять таки по звукам судить, а перед глазами диалог на фоне окна выбора достижения. 

Говоря об игре, не поняла по какому принципу уровень проходится и босс появляется. Врагов можно в ряд выставить и с места всех расстрелять даже мышкой не двигая. По выпадающим бонусам понравилась заморозка всех противников. 

P.S. от выделения кнопок и пола локации голова кружится((

Начну с того, что менюшка зачетная. А еще не стоит добавлять кнопку "мне страшно", я же нажму Х)

Взрываются тосты эффектно, но прицеливаться ими не очень понятно как. Ноут при игре греется как эти самые тосты. 

Расстроило отсутствие сохранения. Еще не круто, что видно, как враги из воздуха появляются (и быстренько окружают тебя). 

Зато продолжительность уровней приятная и прогрессия времени. Правда я на третьем уже не могу выживать, поэтому прокачку возможности оценить не имею.

Нейросетевые гномы!!! Озвучка ворона и катсцены зачетная :) Особенно классно на экране смерти говорит, но иногда долго. 

Так и не поняла, можно ли закончить уровень не смертью гнома, после 100 убийств врагов становится чересчур много, смогла убить где-то 200.

Подбираемые на уровне эффекты классные, магнит и выстрел дробью особенно. А вот зарядка основных умений долгая очень, так и не пользовалась. 

Купила регенерацию здоровья, а оно не регенерирует само по себе, умерла, расстроилась, вышла. Так никогда и не узнаю, работают ли и другие порталы((

Очень понравилось, как добавили интерактивности запискам. Когда нужно добавлять слова в текст для перехода на следующий уровень, волей неволей будешь читать :) Интерфейсы тоже понятно и симпатично оформлены, зачет.

Навыки героя вполне разнообразны и прокачиваются в рамках прохождения уровня, что довольно удобно. Однако вот накопить 2000 валюты для прокачки оружия на постоянной основе так и не вышло. 

Уровни, к сожалению, сами по себе довольно затянутые и однообразные. Противники толпятся друг на друге, создавая визуальный шум, карта не меняется. А когда увидела, что третий уровень длится 7 минут и вовсе закрыла игру((

P.S. Шикарный летучий гусь